• Angel Salazar s'est engagé dans la guerre en Irak afin de payer ses études de cinéma. On suit donc sa compagnie chargée de surveiller un check-point sur un pont. Tous s'ennuient ferme, et la routine est parfois émaillée de bavures...

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  • Adapté d'une sombre légende médiévale d'Allemagne du Nord, Le joueur de flûte évoque l'histoire d'un mystérieux personnage qui, au seul son de sa flûte, peut débarrasser la ville des rats qui la rongent. Trahi par le Conseil de la ville, qui au lieu de l'or promis, ne lui jette qu'un bouton, Krysar reprend sa flûte et entraine les habitants à la ruine. A grand renfort de poupées de bois et de décors sculptés, Jiri Brata livre une formidable relecture du conte du Joueur de flûte de Hamelin. Entre envoûtement et effroi...

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  • Le jour, Thomas Anderson est un honnête employé de bureau qui s'ennuie ferme à son boulot. La nuit, c'est un pirate informatique plus connu sous le nom de Néo. Un jour, il reçoit un étrange message sur l'écran de son ordinateur : "Réveille toi Neo La Matrice t'a... Suis le lapin blanc... Knock Knock Neo..." 

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  • Alors que sa vie est devenue morne et monotone, où il est devenu un ogre qui ne fait même plus peur, Shrek regrette sa vie de célibataire. Lors du premier anniversaire de ses enfants, il craque et s'enfuit. Il tombe sur le nain Tracassin, infâme arnaqueur qui lui propose un contrat en or...

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  • De retour des Caraïbes, Lisbeth Salander apprend par hasard qu'elle est activement recherchée pour un triple meurtre. Les corps d'un jeune couple qui travaillait sur un réseau de trafic de femmes a été découvert par Michael Blomkvist. Un autre homme a été retrouvé assassiné : Burjman, le tuteur sadique de Lisbeth... 

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  • Depuis la mort de son papa, la petite Zoé a perdu l'usage de la parole, traumatisée. Sa mère est commissaire de police et travaille sans relâche à la recherche de l'assassin de son mari, le gangster Costa.

    Pendant ce temps là, un astucieux monte-en l'air sévit en ville.

    Le lien entre ces deux affaires : un chat qui ne se laisse pas faire...

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  • A New York, en 2000, Dave est un garçon de dix ans, mal dans sa peau et maladroit. Un jour, par un enchaînement de coïncidences, il se retrouve dans une étrange boutique d'antiquités. Il y rencontre Balthazard Blake, qui lui apprend qu'il est l'élu...  

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  • En 2267, alors que la Terre est devenue inhabitable, l'humanité se tasse dans des stations orbitales surpeuplées. Le seul espoir semble résider en RHEA, une planète privée où le séjour coûte extrêmement cher. Pour gagner assez d'argent afin de rejoindre sa soeur qui y réside, la jeune docteur Laura Portman se fait embaucher sur le Cargo Kassandra...

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  • Pour ce troisième opus, on ne retrouve que Egmund et Lucie, affublés de leur horrible cousin Eustache. Tous les trois, malgré leur animosité, se retrouvent à Narnia, en pleine mer. Ils se font secourir par le Roi Caspian qui, sur le "Passeur d'aurore", fait voile vers le pays d'Aslan, au-delà des mers... 

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  • Ygam est la planète des Draags, êtres anthropomorphiques de très grande taille. Pour animaux de compagnies, les Draags recueillent des Oms (humains). Terr, l’un d’entre eux, fut d’abord arraché à sa mère pour tenir compagnie à une enfant Draags. Jusqu’au jour où celui-ci décida de quitter sa maîtresse. Il découvrira d’autres Oms, sauvages mais organisés. Il s'ouvrira à la liberté, et la lutte qu’elle suppose. Celle-ci commence contre les Draags...

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